鉄板3枚ひろったよ。

ゲームをやったり、鉄板拾ったり、ゴロゴロする。

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ドドーン!

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ドグマで3日間冒険パスポートが体験出来るコードが配布されていましたので、それでもうちょっと遊んできました。
ファイターの方でフレとメインクエのようなものを進めたり、別のジョブでも遊んでみたり。
レベルが上がった事で使えるスキルもちょっと増えてダメージもどんどん上がりますね。
各モンスターに弱点があるのでその部分を探して攻撃をするってのも楽しいとこです。
トカゲなんかは尻尾を切るだけでダメージがかなり入りようになりますし。
目に見えてダメージが増えるのは結構快感。
こういう一撃一撃のダメージってプレイヤーからしたら気持ちいいですよね。
三回攻撃してるのに1回分しかダメージが出ないのってそれだけで気持ちよさが減ってしまう気がするんだ。
旧14の頃の格闘の猿猴九連掌って技は9回攻撃なんだけど、全部個別にダメージが出てましたよね。

あとフィールドをうろついてみて新たなモンスターを見つけたり、井戸があれば入ってみて探検したりしてました。
井戸は毎回中の地形が違うので(当たり前だけど)入るのも結構楽しみです。
討伐クエストなんかは街で受けなくても遭遇しただけで受けた事になるのでその場で討伐ってタイプは楽ですねー。

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とりあえずレベルが上がったらテルの村の近くのサイクロプスをベンチマーク代わりに遊んでます。
レベル10で武器が弱かった頃に30分くらいかけて倒したので、それからどのくらい成長したかを見るのに丁度いいです。
別のジョブでもレベル10になったらとりあえずサイクロベンチで遊んでどのくらい時間がかかったかや、デカイ敵との戦い方を試してみてました。
なにげに便利な位置にいるし、成長を確認出来るって意味では最適なんですよね。
今後レベルが20、30と上がってもこいつを倒しに来る事でしょう。
ありがとうサイクロプス先生。

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海の方にも行ってみたんだけどなにげに海岸に流れ着いている漂着物?も違いますね。
船の時もあれば腐ったモンスター?のような物も。
船だと運が良いみたいで中に箱があったりして凝ってるなぁと感じました。
これは昼と夜で違うみたい?と聞きました。
あと立ち方が歩いている時の足の出方によって違ったりするのも凝ってますね。
たぶんどうでもいい所ではあると思うんだけどw

あと装備品は自分で作るってのがメインになるっぽいですね。
お店からでも買えるんだけど結構高いんですよ。
プレイヤーが出品出来るバザーも素材だけで装備品は取引出来ないのです。
なので素材を集めてクラフトで強化していく感じですねー。
そんな大変ではないのでこれはこれで面白いです。
見た目も色々と変わるので楽しいとこですね。



だけどもうちょっと遊んでみたいってのはあるんだけど、とりあえずメインで遊ぶのはここまででしばらくはまたFF11がメインかなぁ。
ドグマは今やっても1ヵ月後にやってもそこまで差がないと思うんですよねー。
それはフレとやるからってのもあるのですが、急いでやらなくても困る事がないと思っているんです。
無課金でも遊べるのでその間にハンター等の別のジョブで遊ぶのもいいし、課金してない間にUIの改善や今遊べないジョブが追加されたりしてたら良さそうですし。
まだ2時間のパスポートが2回分届いていてこっちをまだ使っていないので時間がある時にまた遊んでみようと思ってます。
まだまだ遊び足りないし、やってみたい事がいっぱいあったんです。
こうすればうまく動けるのかなーとかって考えるのが好きなので、そういう意味ではまだまだ続けたいとは思っているんです。

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ちなみにDDONにはフォトモードっていうドラクエみたいなSSモードがあるんだけど・・・これは使いにくいですねー。
便利なんだけど撮影位置の下限位置が高すぎて撮りたいアングルで撮れないことがあります。
カメラアングルの上向きか下向きかでも撮影出来る高さが変わってしまうので、これはほんとなんとかした方が良い。
あと最初からあるフレームも微妙に使いにくいっw
キャラだけ手前に浮いてフレームはキャラの後ろ側にいってくれると色々と使い勝手が良さそうなのになぁと思ってしまいます。
その方が他にもフレームの種類を増やせそうだと思うんだ。
でもなんだかんだでUIや操作性が悪いって言っても、面白かったらやっちゃうんですよねー。
操作や環境に慣れるのなんて割と早くって楽しんじゃっています。

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